Flashskolan   Skriv ut sidan skriv ut»
WDS medlem SMS inloggning WDS CD

Keyboard navigation
tangentstyrda objekt (MX)
Grunderna

Att styra objekt med tangentryckningar ger användaren möjlighet att påverka Flashfilmen och är en vanlig metod i tex spel. Genom att använda tangenternas virtuella värden i form av nummer identifieras den nedtryckta tangenten i ActionScript. De vanligaste tangenterna har konstanta värden som är kopplade till motsvarande virtuella värde. I exemplet ovan används Piltangenterna för att styra figuren i fyra riktningar och tangenternas virtuella (siffra) och konstanta värden (text) är då; 37 (Key.LEFT), 39 (Key.RIGHT), 38 (Key.UP), 40 (Key.DOWN).

I denna guide visas grunderna i hur du styr figuren med piltangenterna i fyra riktningar och dessutom får figuren att stanna där scenen slutar.

 

WDS kund? Klicka på bilden högst upp i guiden! ... (guiden omfattar 13 sidor)

WDS medlem och WDS CD kan du beställa här »

Är du redan WDS kund? Klicka på ikonen högst upp för att läsa hela guiden!