Gillar du den här guiden? Vill du att vi ska fortsätta göra fler guider? - läs mer här » 

skriv ut»

Förbättra markeringar
Refine Edge och Matting
(CS3 mfl)

En nyhet i CS3 är verktyget Refine Edge (Förfina kant) som förbättrar markeringens kanter och låter dig förgranska objektet mot olika bakgrunder. Den metod som fanns i tidigare versioner av Photoshop (finns även i CS3) är Matting (Projektion) för att ta bort mörka/ljusa kantpixlar eller utjämna objektets kanter med överstrålning. Dessutom kan du ändra markeringens storlek och skärpa för att förbättra kantpixlarna. Vi visar alla tre metoderna i den här guiden!

OBS! Om du har CS3 kan du använda den nya funktionen Refine Edge (punkt 3 i denna guide) som ersätter de övriga två metoderna.

Om du flyttar ett objekt från en mörk bakgrund till en ljus bakgrund (och tvärtom) uppstår en "gloria" eller "halo-effekt" eftersom de kantutjämnande pixlarna kontrasterar mot bakgrunden. Exemplen nedan visar markerade objekt som flyttas till bakgrunder med andra nyanser:

Objektet på ljus bakgrund före markering: Objekt kopierat till mörk bakgrund med synlig "gloria": Kantpixlarna utjämnade för att bättre passa med bakgrunden:
Objektet på flerfärgad bakgrund före markering: Objekt kopierat till ljus bakgrund med synlig "gloria": Kantpixlarna utjämnade för att bättre passa med bakgrunden:

OBS! En förutsättning för ett bra resultat när du förbättrar markeringar är att markeringen är så bra som möjligt redan från början. De funktioner som beskrivs nedan är ingen mirakelkur om du slarvat när du gjort markeringen... Läs mer om att markera objekt med olika metoder i guiderna:

 

Förbättra kantpixlar med Projektion (Matting)

Objekt som du markerat och flyttar från bakgrunden innehåller alltid fler eller färre pixlar än vad som behövs. Det beror på att bitmappbilden är uppbyggd av pixlar och det är vissa kantutjämningspixlar i markeringen som antingen försvinner från objektet eller blir kvar från bakgrunden. Läs mer om Bitmappgrafik i guiderna Vektor- och bitmappgrafik » och Vektor- och Bitmappgrafik Upplösning i DPI-PPI »

  1. Arbeta med en bild där du markerat ett objekt och placerat det i ett eget Lager. I exemplet används bilden som är markerad och frilagd enligt guiden Markera med Snabbmask »

  2. Skapa ett nytt Lager under det frilagda objektet. Fyll Lagret med en Svart (eller annan mörk) färg. Nu framträder de ljusa kantutjämnande pixlarna som en "gloria":

  3. Se till att lagret med det frilagda objektet är aktivt arbetslager. Välj att ta bort Vita kantpixlar med menyn "Lager/Projektion/Ta bort vita kantpixlar" (Layer/Matting/Remove White Matte).

    Resultatet i vår exempelbild är knappt synbart. Kontrollera med CTRL+Z upprepade gånger för att ångra/göra om den senaste åtgärden och se om du ser någon skillnad:



    Funktionen "Ta bort Vita/Svarta kantpixlar" fungerar i vissa fall då mängden kantutjämningspixlar inte är så stor. Om det inte ger ett bra resultat går du vidare med att tillämpa Överstrålning enligt nedan.
  4. Om ditt objekt fortfarande har kantutjämningspixlar kvar kan du använda funktionen Överstrålning som ersätter färgen i kantpixlarna med den färgen i pixlarna som ligger längre in från kanten på markeringen. Välj menyn "Lager/Projektion/Överstrålning" (Layer/Matting/Defringe) och prova med standardvärdet 1 pixlar:



    Resultatet med Överstrålning 1 pixlar:



    Om du inte är nöjd med resultatet ångrar du den senaste åtgärden med CTRL+ALT+Z och väljer Överstrålning på nytt men denna gång med ett högre värde:



    Resultatet är något bättre men inte tillräckligt bra:



    Ett högre värde på Överstrålning ger inte bättre resultat på den här exempelbilden och förhoppningsvis har du uppnått ett bättre resultat med din bild. Gå vidare med punkt 2 nedan om du behöver förbättra kanterna ytterligare.

 

Förbättra kantpixlar med ändrad markering

Ett knep för att förbättra kanterna i frilagda objekt är att ändra markeringens storlek, tillämpa oskärpa och slutligen radera de pixlar som ligger utanför den nya markeringen. En nackdel med den här metoden kan vara att du faktiskt raderar information och på så vis "beskär" ditt objekt mer än du kanske tänkt. Prova dig fram med olika pixelvärden som passar just din bild!

  1. Läs in en Markering runt ditt frilagda objekt genom att CTRL+klicka på lagerminiatyren:

  2. Tillämpa lite oskärpa på markeringens kant med menyn "Markera/Ändra/Ludd" (Select/Modify/Feather):

  3. Minska markeringens storlek med menyn "Markering/Ändra/Dra samman" (Select/Modify/Contract):



    Markeringens storlek är minskad vilket du kan se om du zoomar i bilden. Oskärpan/luddet kan du däremot inte se men det finns i markeringens egenskaper:

  4. Omvänd (invertera) markeringen med CTRL+SHIFT+I eller menyn "Markera/Omvänd" (Select/Inverse). Nu är området utanför objektet markerat:

  5. Radera innehållet i markeringen med DELETE och ta bort markeringen med CTRL+D för att se resultatet. Nu är de pixlar som fanns utanför markeringen borta. I vårt exempel användes 2 pixlars förminskad markering med 1 pixels oskärpa för att ge en mjukare kant på objektet:

 

Förbättra markering med Refine Edge

En nyhet i CS3 är verktyget Refine Edge (förfina kant) som förbättrar markeringens kanter och låter dig förgranska objektet mot olika bakgrunder. OBS! Den här funktionen ersätter de två metoderna ovan.

  1. Förutsättningen för att jobba effektivt med funktionen är att du arbetar i originalbilden där objektet inte är frilagt från bakgrunden.

    Om du redan gjort en markering kan du använda den men du tillämpar funktionen innan du frilägger bilden. Se till att Lagret med hela bilden är aktivt arbetslager (och dölj lagret med den frilagda bilden):



    Om du nyligen markerat ditt objekt och din markering fortfarande är aktiv (och du har något av markeringsverktygen valt) kan du välja knappen "Refine Edge" i paletten Options (Alternativ):



    Om din markering inte är aktiv men du har ditt frilagda objekt i ett eget Lager läser du in markeringen genom att CTRL+klicka på Lagerminiatyren med det frilagda objektet:



    Välj sedan menyn "Select/Refine Edge" (Markera/Förfina kant) eller CTRL+ALT+R.
  2. I dialogrutan kan du välja att direkt se resultatet på en Svart bakgrund. Resultatet med Standardinställningarna (Default) är ganska bra men fortfarande syns en "gloria" av ljusa kantpixlar:



    ...jämför med hur objektets kanter såg ut innan du valde funktionen Refine Edge genom att avaktivera förhandsgranskning (Preview):



    Radius (Radie) är storleken runt markeringsgränsen som kantförfiningen tillämpas på. Öka radien om du vill ha en skarpare markering eller framhäva detaljerna i hår eller liknande. Contrast (Kontrast) skärper markeringskanten och tar bort oskarpa effekter. En ökning av kontrasten kan avlägsna brus nära markeringskanten som orsakats av en hög radiestorlek. Smooth (Utjämna) reducerar oregelbundna områden (hackiga kanter) och skapar en mjukare kontur.
    Feather (Ludd) ger en mjuk övergång i markeringen till omgivande pixlar.
    Contract/Expand (Dra samman/utöka) minskar eller ökar markeringens storlek.
  3. Den enda inställningen som är gjord nedan är att markeringsgränsen dragits samman 50% med valet Contract/Expand och det är egentligen samma åtgärd som vi gjort manuellt i punkt 2:2 och 2:3 ovan.

    Använd möjligheten att zooma och panorera när du gör dina inställningar så ser du resultatet i 100% storlek:



  4. Markeringen är klar och du kan frigöra objektet genom att kopiera innehållet i markeringen till ett nytt Lager med snabbkommando CTRL+J



    (Kopiering med CTRL+C och klistra in med CTRL+V ger samma slutresultat)
  5. Gör samma test som i punkt 1:2 ovan; skapa ett nytt Lager under det frilagda objektet. Fyll Lagret med en Svart (eller annan mörk) färg: